
Roblox (NYSE:RBLX) hat die vierteljährlichen Buchungsprognosen übertroffen und einen Anstieg der Ausgaben im Spiel und mehr Nutzer für seine Online-Spieleplattform während der Sommerferien verzeichnet. Die Plattform beherbergt beliebte Titel wie „Adopt Me!“ und „Murder Mystery 2“, und ihre starke Leistung führte am Mittwoch zu einem Anstieg ihrer Aktien um mehr als 17%.
Dieses positive Ergebnis spiegelt die Widerstandsfähigkeit der Videospielbranche wider, die auch in einem unsicheren wirtschaftlichen Umfeld weiter floriert. Letzte Woche hob Electronic Arts (EA.O) seine Jahresprognose an und bestätigte damit die Auffassung, dass die Ausgaben für Videospiele weiterhin robust sind.
Im September-Quartal meldete Roblox einen Anstieg der durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer um 20% auf 70,2 Millionen. Dieser Zeitraum fällt mit den Sommerferien der Schulen zusammen, in denen Kinder typischerweise mehr Zeit mit Videospielen verbringen. Das Unternehmen verzeichnete auch in Westeuropa und Ostasien ein erhebliches Wachstum, wobei sich diese Regionen durch ältere Spieler auszeichnen, die mehr auf der Plattform ausgeben. Der Finanzchef von Roblox, Michael Guthrie, merkte an, dass diese Regionen durch wohlhabendere Länder mit starker Kaufkraft gekennzeichnet sind.
Der Nettoumsatz aus In-Game-Käufen der virtuellen Währung von Roblox bekannt als „Robux“ erreichte 839,5 Millionen US-Dollar und übertraf damit die Schätzungen von 830,2 Millionen US-Dollar laut LSEG-Daten. Als eine der beliebtesten Spieleseiten für Kinder weltweit hat Roblox Anstrengungen unternommen, um auch ältere Gamer anzusprechen, und hat in Werbung investiert, was zu einem Anstieg der Zeit, die auf seiner Plattform verbracht wurde, um 20% und einem Anstieg der durchschnittlichen monatlich zahlenden Nutzer um 14% im dritten Quartal beitrug.
Im September erweiterte Roblox seine Präsenz durch den Start auf Meta Platforms‘ (NASDAQ: META) Mixed-Reality-Headset Quest und verzeichnete bis zum 31. Oktober mehr als 2 Millionen Installationen. Darüber hinaus erreichte die Plattform im Oktober über 15 Millionen Downloads von Sonys (6758.T) PlayStation-Geräten nach ihrem Start im vorherigen Monat.
Für das Quartal bis zum 30. September meldete Roblox einen Nettoverlust von 277,2 Millionen US-Dollar, eine Verbesserung gegenüber dem Verlust von 297,8 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Im Februar des nächsten Jahres wird Roblox seine Prognosen für das Gesamtjahr 2024 und das erste Quartal bekannt geben.