NEW YORK, Nov. 5, 2023 — Die globale Brettspielemarkt Größe wird schätzungsweise um USD 3,02 Milliarden von 2021 bis 2026 zunehmen. Die Wachstumsdynamik des Marktes wird sich im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 7,31% beschleunigen. Die schnellen Verbesserungen im Inhalt und Spielablauf treiben das Marktwachstum an. Hersteller konzentrieren sich darauf, storygetriebene Spiele zu entwickeln, um immersive Erlebnisse zu bieten. Diese Spiele ermöglichen es den Teilnehmern, miteinander zu interagieren und gleichzeitig während des gesamten Spiels eine starke Bindung zu gewährleisten. Klassische Brettspiele wie Monopoly, Scrabble, Cluedo und Das Leben haben regelmäßige Aktualisierungen der Illustrationen und des Spielablaufs erfahren, um die sich ändernde Marktnachfrage zu bedienen. Darüber hinaus führen Lizenzvereinbarungen zwischen Brettspielentwicklern und beliebten Film- und Fernsehfranchises zur Entwicklung von Handlungssträngen und Charakteraktualisierungen in Brettspielen. Daher wird erwartet, dass die schnellen Entwicklungen und Aktualisierungen im Inhalt und Spielablauf den Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben werden. Musterbericht anfordern
Globaler Brettspielemarkt – Anbieteranalyse
Angebot –
- Atlas Games – Das Unternehmen bietet das White Box Brettspiel an, das eine Auswahl generischer Spielmaterialien für Designer enthält, darunter Würfel, Figuren und Kuben.
- Clementoni Spa – Das Unternehmen bietet das Stranger Things Brettspiel an, das Charakterkarten und Ortskarten enthält.
- CMON Ltd. – Das Unternehmen bietet Brettspiele wie Looney Tunes und Teen Titans Go.
- Franckh-Kosmos Verlags-GmbH und Co. KG – Das Unternehmen bietet eine breitere Palette von Brettspielen wie Exit und Imhotep.
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Anbieterlandschaft –
Der globale Brettspielemarkt ist fragmentiert mit der Präsenz mehrerer Anbieter. Einige prominente Anbieter, die Brettspiele auf dem Markt anbieten, sind Atlas Games, Bezier Games Inc., Buffalo Games LLC, Clementoni Spa, CMON Ltd., Franckh-Kosmos Verlags-GmbH und Co. KG, Fremont Die Consumer Products Inc., Gibsons Games Ltd., Grey Fox Games, Hasbro Inc., Indie Boards and Cards, Mattel Inc., National Entertainment Collectibles Association Inc., PD Verlag GmbH und Co. KG, Ravensburger Group, Goliath Games LLC, The Walt Disney Co., Games Workshop Group PLC, Mindware Inc. und Warlord Games und andere.
Die wichtigsten Wettbewerbskriterien auf dem Markt sind Serviceinnovation, Technologieinnovation und Erfahrung im Service. Einige andere Faktoren, die den Wettbewerb beeinflussen, sind Preis und Differenzierung des Produkts. Die Anbieter investieren zunehmend in F&E, um innovative Brettspielangebote zu entwickeln.
Globaler Brettspielemarkt – Kundenschaft
Um Unternehmen bei der Entwicklung und Umsetzung von Wachstumsstrategien zu unterstützen, skizziert der Bericht –
- Wichtige Kaufkriterien
- Annahmeraten
- Annahmelebenszyklus
- Treiber der Preisempfindlichkeit
Globaler Brettspielemarkt – Segmentierung
Segmentübersicht
Technavio hat den Markt basierend auf Vertriebskanal (Online und Offline) und Produkt (Brett-, Karten- und Würfelspiele sowie Rollenspiele) segmentiert.
- Das Online-Segment wird sich im Prognosezeitraum mit einer überdurchschnittlichen Wachstumsrate entwickeln. Die Zahl der E-Commerce-Anbieter steigt weltweit mit zunehmender Verbreitung von Smartphones. Der Online-Einkauf ermöglicht es den Verbrauchern, personalisierte Einkaufshilfe zu erhalten und Vorschläge zu Arten von Spielen wie wissenschaftlichen und wissensbasierten Spielen zu erhalten. Online-Shops ermöglichen es Kunden auch, Produktdetails und -beschreibungen zu sammeln und verschiedene Brettspiele zu vergleichen. Daher wird davon ausgegangen, dass die starke Verbreitung internetfähiger mobiler Geräte wie Smartphones und Tablets in Ländern wie den USA, Frankreich und Deutschland das Wachstum des Online-Vertriebskanals im Prognosezeitraum vorantreiben wird.
Geografieübersicht
Basierend auf der Geografie ist der globale Brettspielemarkt in Europa, Nordamerika, APAC, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt. Der Bericht liefert handlungsrelevante Erkenntnisse und schätzt den Beitrag aller Regionen zum Wachstum des globalen Brettspielemarktes ein.
- Europa wird 34% des Marktwachstums im Prognosezeitraum ausmachen. Frankreich, Deutschland und das Vereinigte Königreich sind die wichtigsten Umsatzbringer auf dem Markt in Europa. Allerdings wird das Marktwachstum in dieser Region langsamer sein als in anderen Regionen. Die wachsende Beliebtheit alternativer Gaming-Plattformen wie Mobile Games und die reife Marktphase werden das Marktwachstum in Europa im Prognosezeitraum vorantreiben.
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Globaler Brettspielemarkt – Marktdynamik
Wichtige Trends – Die zunehmende Digitalisierung ist ein wichtiger Trend auf dem Markt. Mehrere Brettspielverlage integrieren mobile Anwendungen als Teil des Spielerlebnisses. Digitale Spiele ermöglichen es Spielern, unabhängig vom Standort mit Freunden online zu spielen. Anbieter stellen auch mobile Anwendungen bereit, um das Spiel zu unterstützen. Dies wird voraussichtlich das Marktwachstum im Prognosezeitraum unterstützen.
Hauptherausforderungen – Die Bedrohung durch alternative Gaming-Plattformen stellt ein Hindernis für das Marktwachstum dar. Die Verbreitung mobiler Geräte wie Smartphones und Tablets ist gestiegen, was zu dem Aufkommen mobiler Spieleangebote geführt hat. Diese Anwendungen bieten durch ausführliche Storyboards und Details ein immersives Erlebnis. Konsolen- und PC-basierte Spielepublisher bieten eine Reihe von Spieletiteln zu wettbewerbsfähigen Preisen an. Daher wird erwartet, dass die wachsende Bedrohung durch alternative Gaming-Plattformen das Marktwachstum im Prognosezeitraum behindern wird.