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Roblox prognostizierte starke Buchungen für 2024 dank des Feiertagsbooms bei In-Game-Ausgaben

Roblox Stock

(SeaPRwire) –   Roblox (NYSE:RBLX) hat am Mittwoch eine jährliche Gesamtsumme an Buchungen prognostiziert, die die Schätzungen übertrafen, da das Unternehmen erstmals eine vierteljährliche Buchungssumme von 1 Milliarde US-Dollar überschritt. Dies wurde durch die gesteigerten Ausgaben während der Feiertage angekurbelt und führte zu einem Anstieg der Aktien um 7 %.

Laut dem Forschungsunternehmen NewZoo soll der globale Videospielemarkt als positives Signal für den Gaming-Sektor in diesem Jahr um 2,8 % wachsen, was auf einen starken Umsatz von Microsofts (MSFT.O) Xbox und Sonys (6758.T) PlayStation 5 Konsolen zurückzuführen ist.

Die prognostizierte jährliche Buchungssumme von Roblox, die sich aus In-Game-Käufen der virtuellen Währung „Robux“ ergibt, wird laut LSEG-Daten voraussichtlich zwischen 4,14 Milliarden US-Dollar und 4,28 Milliarden US-Dollar liegen und die Schätzung von 4,03 Milliarden US-Dollar übertreffen.

Dave Mazza, Chief Strategy Officer bei Roundhill Investments, bemerkte: „Dies (die Ergebnisse) unterstreicht, dass sich die Investitionen des Unternehmens auszahlen, und obwohl das Metaverse möglicherweise nicht im Vordergrund steht, gewinnt es hinter den Kulissen an Dynamik.“

Während des Feiertagsquartals verzeichnete Roblox einen Anstieg der Ausgaben auf seiner Online-Gaming-Plattform, da die Spieler aufgrund von Schul- und Uni-Schließungen mehr Freizeit hatten. Die Nettobuchungen für das vierte Quartal erreichten 1,13 Milliarden US-Dollar, was einen neuen Rekord für das Unternehmen darstellt und die Schätzung von 1,08 Milliarden US-Dollar übertraf.

Roblox stellte fest, dass das Wachstum „stark von älteren Nutzern“ über 13 Jahren beeinflusst wurde. Dies wird auf eine langsame und stetige Verbesserung der Kerntechnologie zurückgeführt, die es Entwickler-Communities ermöglicht, ansprechendere Inhalte zu erstellen, die auf natürliche Weise ein älteres Publikum anziehen.

Roblox CFO Michael Guthrie betonte den Versuch der Plattform, ihre Spielerbasis zu diversifizieren und zu altern. Roblox, bekannt für Spiele wie „Brookhaven“, „Adopt Me!“ und „Blade Ball“, hat mit verschiedenen Marken wie Adidas (ADSGn.DE), Lamborghini und L’Oreal (OREP.PA) zusammengearbeitet, um Fans in seiner 3D-Welt zu begeistern.

Die durchschnittliche tägliche Anzahl aktiver Nutzer stieg im vierten Quartal um 22 % auf 71,5 Millionen. Der Nettoverlust im Quartal weitete sich jedoch auf 323,7 Millionen US-Dollar aus, verglichen mit 289,9 Millionen US-Dollar im Vorjahr.

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