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Marktanalyse für In-Game-Werbung in den Vereinigten Staaten 2023: Der Markt wird bis 2028 voraussichtlich 13,096 Milliarden US-Dollar erreichen – Der Markt gedeiht auf kostenlosen Mobile-Spielen, die Branchenpräsenz wächst

(SeaPRwire) –   DUBLIN, Jan. 3, 2024 — Der Bericht wurde ResearchAndMarkets.com’s Angebot hinzugefügt.

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Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarkt hat ein rasantes Wachstum erfahren und wird voraussichtlich bis 2028 einen Wert von 13,09 Milliarden US-Dollar erreichen von 7,45 Milliarden US-Dollar in 2022, mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 10,2% angetrieben durch verschiedene Faktoren wie die zunehmende Beliebtheit von E-Sports unter den Gaming-Zielgruppen und die Integration nativer und nicht störender Werbeformate.

Der Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarkt umfasst ein breites Spektrum an Formaten und Strategien. Eine der gängigsten Methoden ist die Integration statischer oder dynamischer Anzeigen in die Spielumgebung. Diese Formate können Werbetafeln, Plakate oder sogar virtuelle Produktplatzierungen innerhalb des Spiels sein. Solche Layouts werden sorgfältig so gestaltet, dass sie sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels einfügen und die Immersion des Spielers nicht unterbrechen.

Das wachsende Interesse an sozialen und mobilen Spielen wird voraussichtlich das Wachstum des Marktanteils für In-Game-Werbung positiv beeinflussen. Werbung kann in Desktop- und Mobilspielen durch In-Game-Werbung über Anzeigen, Cliparts, Werbetafeln und Hintergrundbildschirme integriert werden.

Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarktanteil wird vom wachsenden sozialen und mobilen Gaming profitieren. Anzeigen, Zwischensequenzen, Werbetafeln und Hintergrundgrafiken können verwendet werden, um Werbung in Desktop- und Mobilspielen hinzuzufügen. Da diese Anzeigen nicht aufdringlich sind, können die Spieler das Spiel reibungslos erleben. In-Game-Anzeigen werden voraussichtlich einen stärkeren audiovisuellen Eindruck hinterlassen und den Betrachtern ein positives und nachhaltiges Produktbild vermitteln.

Vereinigte Staaten In-Game-Werbung wird von mehreren Faktoren angetrieben, darunter niedrigere Werbekosten, erhöhte Reichweite und Rendite, schnelle Integration und klare Werbeeinrichtung in sozialen Spielen. Darüber hinaus wird die Einbeziehung vertrauenswürdiger Zahlungsmethoden für Spiele den Betrug reduzieren, was den Markt während des Prognosezeitraums ankurbeln kann. Das Marktwachstum wird durch eine wachsende Auswahl kostenloser Smartphone-Spiele für Android und iOS angetrieben, die über In-Game-Werbung monetarisiert werden.

Steigende Entwicklungszeiten und -kosten für neue Spiele sowie kürzere Produktlebenszyklen werden das Marktwachstum voraussichtlich behindern. Die wachsende Zurückhaltung von Videospielunternehmen aufgrund sinkender Werbeeinnahmen wird die Expansion des In-Game-Werbemarktes ebenfalls herausfordern. Darüber hinaus kann das Marktwachstum durch die Notwendigkeit begrenzt werden, schlecht gestaltete Werbung mit geringem Kundeneinfluss zu begrenzen. Der Anstieg irrelevanter und aufdringlicher Werbung im Zusammenhang mit Online- und Social Gaming wird voraussichtlich das Wachstum des Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarktes negativ beeinflussen.

Der Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarkt wird durch verschiedene Schlüsselfaktoren angetrieben, wie die wachsende Beliebtheit von Konsolenspielen und E-Sports. Das Spiel ist zu einer akzeptierten Form der Zerstreuung geworden, die ein breites und vielfältiges Publikum anzieht.

Der Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarktwachstum wird voraussichtlich durch die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und den deutlichen Anstieg der Smartphonenutzerzahl im Land angekurbelt. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Zahl von Gamern im Land zum Wachstum des Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarktes während des Prognosezeitraums beitragen wird.

Außerdem wird davon ausgegangen, dass die Einführung verschiedener Glücksspiel-Zahlungsmechanismen den Betrug reduzieren wird, was das Wachstum des Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarktes während des Prognosezeitraums ankurbeln kann. In-Game-Werbung wächst in kostenlosen Mobile-Spielen und wird voraussichtlich das Branchenwachstum ankurbeln. Diese Dienstleistung kann Spieleentwicklern zusätzliches Geld einbringen, was die Branchenexpansion unterstützt.

Die wachsende Beliebtheit von Online- und Mobilspielen treibt das Wachstum des Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarktes während des Prognosezeitraums voran. Werbetreibende nutzen In-Game-Werbung, um ihre Zielgruppe zu erreichen, da mehr Menschen Online- und Mobilspiele für ihre Unterhaltung nutzen.

Ein wichtiger Trend im Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarkt ist die Integration nativer und nicht störender Werbeformate, was das Branchenwachstum während des Prognosezeitraums vorantreibt. Werbetreibende wanden sich von aufdringlichen und störenden Anzeigenplatzierungen ab, die die Spielerfahrung negativ beeinflussen können. Stattdessen setzen sie Strategien um, Werbung nahtlos in die Spielumgebung zu integrieren, wie beispielsweise Werbetafeln im Spiel, Produktplatzierungen und virtuelle Markenprodukte. Dieser Ansatz ermöglicht es Werbetreibenden, die Aufmerksamkeit der Spieler zu erfassen, ohne signifikante Störungen zu verursachen und verbessert sowohl die Nutzererfahrung als auch die Werbewirksamkeit.

Darüber hinaus befeuert der Anstieg der Influencer-Marketing-Kooperationen das Wachstum des Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarktes während des Prognosezeitraums. Influencer und Kreative in der Spielegemeinschaft haben erheblichen Einfluss und Follower gewonnen und sind daher für Werbetreibende wertvolle Partner. Marken kooperieren zunehmend mit Spiele-Influencern, um ihre Produkte oder Dienstleistungen durch gesponserte Spielsitzungen, markengebundene Inhalte oder Produktrezensionen zu bewerben. Diese Zusammenarbeit hilft den Werbetreibenden, die Glaubwürdigkeit und Loyalität zu nutzen, die von Influencern aufgebaut wurde, was die Markensichtbarkeit und das Engagement mit dem Zielpublikum erhöht.

Darüber hinaus liegt ein größerer Fokus auf Messung und Auswertung im Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarkt, was das Branchenwachstum während des Prognosezeitraums vorantreibt.

Ein großer Wettbewerb zwischen Unternehmen um die Aufmerksamkeit der Verbraucher in Spielen kann das Marktwachstum behindern.

Die Schwierigkeit von Unternehmen, das richtige Publikum zu erreichen, hemmt ebenfalls die Expansion des Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarktes. Werbetreibende müssen sicherstellen, dass ihre Anzeigen die demografische Zielgruppe der Spielegemeinschaft erreichen. Allerdings kann die genaue Zielgruppenansprache aufgrund der Vielfalt und Segmentierung des Spielemarktes schwierig sein.

Darüber hinaus kann die Problematik aufdringlicher Werbung das Wachstum des Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarktes behindern. Die Aufdringlichkeit von Anzeigen ist ein großes Anliegen der Unternehmen. Es ist sehr wichtig, die Integration von Werbung in Spiele ohne Beeinträchtigung der Nutzererfahrung auszubalancieren. Aufdringliche Anzeigen, die das Spielerlebnis stören oder die Immersion beeinträchtigen, können bei den Spielern auf Ablehnung stoßen und das Interesse am Spiel mindern.

Der Vereinigte Staaten In-Game-Werbemarkt bietet den Unternehmen verschiedene Möglichkeiten, im Markt einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen. E-Sport

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