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Konvoy veröffentlicht Gaming-Branchenbericht für Q1 2025: Stabilisiertes Finanzierungsumfeld und die aufkommende Rolle der KI

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(SeaPRwire) –   DENVER, 16. April 2025 — Konvoy, eine Risikokapitalgesellschaft, die in die Zukunft des Gamings investiert, hat ihren Q1 2025 Gaming Industry Report veröffentlicht, der vorsichtigen Optimismus in der gesamten Branche signalisiert. Da der globale Gaming-Markt bis 2026 voraussichtlich 186 Milliarden US-Dollar erreichen wird (+4,7 % gegenüber dem Vorjahr) und Gaming-ETFs den S&P 500 übertreffen (ESPO: +4,8 %, HERO: +6,2 % gegenüber S&P: -5,4 % seit Jahresbeginn), beginnt sich die Anlegerstimmung zu erholen.

Konvoy inline black transparent logo (PRNewsfoto/Konvoy)

Konvoy Gaming Industry Report – Q1 2025

„Wir sehen ein stabiles und konsistentes Finanzierungsumfeld im Gaming-Bereich, da Investmentgruppen selektiver und strategischer geworden sind“, sagte Josh Chapman, Managing Partner bei Konvoy. „Gründer, die auf den Veränderungen in den Bereichen Vertrieb, Regulierung und Tooling aufbauen, werden die nächste Welle von Breakout-Unternehmen definieren.“

Die Risikokapitalfinanzierung im Gaming-Bereich stieg im Quartalsvergleich um 35 % auf 373 Millionen US-Dollar bei 77 Deals – obwohl sie im Jahresvergleich immer noch um 41 % zurückging – was auf erste Anzeichen einer Kapitalrückkehr in den Markt hindeutet.

Der Bericht von Konvoy stellt eine deutliche Divergenz zwischen den USA und China fest: Während US-amerikanische Gamer nur 6,4 % der globalen Spielerbasis ausmachten, generierten sie 2024 26 % der globalen Gaming-Einnahmen und gaben pro Kopf mehr als das Dreifache ihrer chinesischen Pendants aus. US-Startups sicherten sich außerdem 7,6-mal mehr Risikokapitalfinanzierung und 5-mal mehr VC-gestützte Deals als solche in China.

Im Laufe des Quartals kam es auch zu einer erneuten M&A-Aktivität, darunter Scopelys Übernahme von Niantic und MTGs Kauf von Plarium. Konvoy betrachtet diese Schritte als Beweis dafür, dass sich große Publisher auf ihre Kernkompetenzen konzentrieren.

Inzwischen nimmt die US-amerikanische Kontrolle von Gaming-Plattformen im Besitz Chinas weiter zu. Während ein vollständiges Verbot von TikTok unwahrscheinlich bleibt, unterstreichen die wiederholten Verlängerungen von ByteDance durch Präsident Trump einen breiteren regulatorischen Fokus auf die Algorithmuskontrolle und das US-amerikanische Dateneigentum. Konvoy geht davon aus, dass sich diese Prüfung auf große Unternehmen wie Riot Games, Epic Games und Lilith Games ausweiten wird, mit Auswirkungen auf globales Publishing, Vertrieb und M&A.

Die fortgesetzte Partnerschaft von Ubisoft mit Tencent erregte ebenfalls Aufmerksamkeit. Da der Aktienkurs des französischen Publishers um 87 % gegenüber seinem Höchststand von 2021 gesunken ist, scheint er sich auf Tencent zu verlassen, um wichtiges geistiges Eigentum zu stabilisieren, ohne eine vollständige Privatisierung anzustreben.

Der Bericht verfolgt auch die frühen Auswirkungen von KI in der Spieleentwicklung. Microsofts MUSE und NVIDIAs ACE stellen bedeutende Schritte in der generativen KI und bei autonomen Agenten dar, aber Konvoy glaubt, dass ihre unmittelbaren Auswirkungen auf die frühe Ideenfindung und Iteration beschränkt sein werden, nicht jedoch auf die Innovation des Kerngameplays – noch nicht.

Mit Blick auf die Zukunft erwartet Konvoy eine gedämpfte Begeisterung für kommende Hardware. Die Switch 2 wird voraussichtlich 25–40 % schlechter abschneiden als die ursprüngliche Switch, während Nostalgie-getriebene Handhelds wie die Atari Gamestation Go eher eine Nische bedienen als die breitere Konsolenlandschaft zu revolutionieren.

Der vollständige Konvoy Gaming Industry Report Q1 2025 ist jetzt live. Um auf den Bericht zuzugreifen, besuchen Sie bitte () .

SOURCE Konvoy

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