HONG KONG, 25. August 2023 – Newborn Town Inc. (“Newborn Town”; 9911. HK) gab heute seine Zwischenergebnisse für das am 30. Juni 2023 endende Halbjahr bekannt. In der ersten Jahreshälfte 2023 hat dieses Technologieunternehmen, das globale Märkte im Blick hat, einen deutlichen Anstieg seiner wichtigsten Gewinnindikatoren verzeichnet.
Seine Kerngeschäftsbereiche, das Social Networking für ein breites Publikum und innovatives Spielbezogenes Geschäft für Nischen, haben signifikante Durchbrüche erzielt, während das Unternehmen aktiv das Social Networking für ein diverses Publikum erkundet.
Für das erste Halbjahr 2023 verzeichnete Newborn Town einen Umsatz von RMB 1.375 Millionen, der im Vergleich zum entsprechenden Vorjahreszeitraum stabil blieb. Der Gewinn für den Berichtszeitraum betrug insgesamt RMB 302 Millionen, was einem Anstieg von rund 96% entspricht. Und der den Eigentümern von Newborn Town zuzurechnende Gewinn stieg um 124% auf RMB 185 Millionen.
Laut der Ankündigung hat Newborn Town dank der weiteren Verbesserung der Lokalisierungsfähigkeiten und der Verstärkung der Replikationsfähigkeiten eine insgesamt verbesserte Betriebsqualität und -effizienz erreicht. Und diese Schritte haben zu den Ergebnissen eines offensichtlichen Gewinnwachstums und stetigen Fortschritts geführt, der bei den Einnahmen erzielt wurde.
Als Kerngeschäftsbereich von Newborn Town hat das Unternehmen in den letzten Jahren den Schwerpunkt auf Social Networking für ein breites Publikum gelegt, indem es mehrere Apps für diese Nutzergruppe eingeführt hat.
In der neu veröffentlichten Liste der 30 führenden chinesischen Nicht-Spiele-Verlage in Bezug auf die Auslandseinnahmen für Juni von data.ai sind drei Flaggschiff-Apps von MICO, YoHo und SUGO gleichzeitig eingetreten. Und so wurde Newborn Town das Social-Entertainment-Unternehmen mit den meisten Apps auf der Liste.
Aufgrund der Anpassung des Inhalts-Ökosystems und der fortgesetzten Investitionen in wichtige Märkte hat das Social-Networking-Geschäft von Newborn Town eine umfassende Steigerung seiner Kommerzialisierungseffizienz erlebt. Für das erste Halbjahr 2023 erzielte das Social-Networking-Geschäft von Newborn Town einen Umsatz von RMB 1.243 Millionen und eine im Vergleich zum Vorjahr um über 50% gestiegene Bruttogewinnspanne.
Darüber hinaus hat Newborn Town auch positive Fortschritte im innovativen Geschäft gemacht, insbesondere bei qualitativ hochwertigen Spielen. Für das erste Halbjahr 2023 erreichte der Umsatz des innovativen Geschäfts RMB 131 Millionen, was einer Steigerung von 21% gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Laut der Ankündigung hat das erste Halbjahr 2023 kontinuierliche Durchbrüche bei Flaggschiff-Spieleprodukten und die Einführung mehrerer neuer Apps gesehen, da das Wachstumsmodell des Qualitätsspiele-Tracks in diesem Zeitraum weiter verifiziert wurde.
Mergeland-Alice’s Adventure, das selbst entwickelte Casual Game von Newborn Town, hat im 2. Quartal 2023 einen monatlichen Umsatz von über 2 Mio. US-Dollar erzielt. Sudoku, eines der neu eingeführten Spiele, belegte im Juni den 3. Platz in der Liste der mittelgroßen Casual Games in den USA von data.ai.
Neben diesen Durchbrüchen richtete Newborn Town sein Augenmerk im ersten Halbjahr auch weiter auf das Social Networking für ein diverses Publikum, nachdem es Anfang dieses Monats den Abschluss der Konsolidierung von BlueCity, der führenden LGBTQ+-Online-Plattform, bekannt gegeben hatte.
Blued, die wichtigste Social App von BlueCity, hat durch eine Reihe von Optimierungsansätzen von Newborn Town in Bezug auf Kundenakquisemodelle, Monetarisierungsszenarien und lokalisierte Abläufe ein dramatisches Wachstum bei den Auslandsaktivitäten erreicht.
In Zukunft wird Newborn Town Blued weiter dabei unterstützen, im Ausland Fuß zu fassen, indem es die Produkte weiterentwickelt und die lokalisierten Abläufe vertieft.
Li Ping, CEO von Newborn Town, sagte: “In diesem Jahr haben wir ein solides und qualitatives Wachstum unseres Unternehmens erlebt. Und wir werden weiterhin ein Auge auf diese drei Geschäftsbereiche haben, nämlich das Social Networking für ein breites Publikum, das Social Networking für ein diverses Publikum und das innovative spielbezogene Geschäft für Nischen, um unsere Position als Vorreiter im globalen Social-Networking- und Unterhaltungsbereich zu festigen und auszubauen.”